Cheguei ao final do jogo fazem uns 5 minutos, peguei um copo de refrigerante e corri pra cá escrever um review. Começando do começo: O trailer cinematográfico não me agradou, vi os videos de gameplay que apareceram antes do jogo ser lançado e tive a impressão que iria ser mais um first person genéricão, pareciam querer esconder a bomba que estava por vir.
Sinceramente, para mim, parecia que a empresa apenas queria se aproveitar do buraco no mercado de games, acho que desde Resident Evil pra PSX, todos esperavam por um verdadeiro survival de zumbis, e Dead Rising foi uma decepção.
Tentarei escrever o mais spoiler free possivel, irei dar alguns detalhes mas nada que comprometa a história do jogo. Mas ainda recomendo que não leia se quiser que o jogo seja uma surpresa só. Fika a pika. Pra quem estiver começando, vou dar umas dicas no final.
Você começa escolhendo seu personagem, são quatro opções, cada um com suas habilidades: O tio das porradas, o tio das blunt weapons (Armas brancas pesadas), a tia das armas cortantes e a tia das armas de fogo, são basicamente estes. Você acorda em seu quarto no hotel da ilha, ainda com os efeitos da ultima noite, sai do apartamento e encontra o corredor vazio, desce o elevador e ai o jogo de fato começa:
Seu personagem toma uma pancada de alguns zumbis, acorda junto a alguns sobreviventes que o resgataram, e eles lhe dão seu primeiro objetivo: Salvar o guia local que saiu da cabana dos sobreviventes, você pega um remo e é praticamente chutado para fora da cabana, diretamente na praia. antes de poder apreciar a beleza do cenário, dos gráficos do jogo em si, você deve salvar o guia, a partir dessa parte você lê em algum detonado por ai. A trama é genéricona, já deu pra perceber, a história até se desenrola de um jeito agradável, mas não é nada impressionante. Agora vou pra parte que realmente interessa pra um jogo:
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A jogabilidade do jogo, por parte dos controles, me impressionou muito, é tudo muito simples de fazer e os controles respondem bem, desferir golpes com as armas brancas é fácil por parte dos controles e dificil para o nivel de realismo do jogo. As principais ações do personagem são limitadas a uma barra de stamina, logo você não deve ficar esperando o zumbi chegar até você rodando sua arma no vento, ou vai cansar e não vai poder se defender quando ele chegar mais perto.
O que realmente me impressionou foi a quantidade de detalhes no cenário naquele momento, tudo parecia perfeito, a água do mar, as árvores, as texturas são tão bonitas que podem ser praticamente tocadas. E o que mais me assustou foi o tamanho do mapa, a parte paradisiaca da ilha é enorme. OK, não é tão enorme mas me impressionou do mesmo jeito, o mapa é aberto e existem diversos lugares para explorar, alguns sobreviventes para encontrar e dezenas de quests para resolver. Nunca tive a sensação de estar preso no mapa, cada canto pode ser explorado, salvo as bordas do mapa, onde você recebe uma frustrante mensagem de "You're leaving the playable area".
Você derruba o zumbi, bate na cabeça dele até ele apagar de vez, olha pra cima e "WOWW essa print vai ficar bonita"
Ao desenrolar da main quest, você deixa da parte paradisiaca da ilha para continuar a história em Moresby, uma cidade razoavelmente pobre. Mas ainda maior que a praia, tive uma sensação de "quase imbolotei" quando vi a quantidade de quarteirões disponiveis exploráveis. E ainda não acabou, mais pra frente da história, você sai de Moresby e vai para a parte de dentro da ilha, uma floresta tropical. que é tão grande quanto Moresby, é díficil descrever a quantidade de detalhes presentes ali.
Essa parte me deixou de boca aberta, é sério.
Sobre o gameplay geral do jogo, o coop com amigos me lembra muito Borderlands com um detalhe, no Dead Island os zumbis upam de level junto com o jogador, logo, quanto mais o jogador sobe de level, melhores são as armas que ele deve carregar, logo, não pode se apegar a uma arma única, particularmente eu gosto desse sistema pois o jogador nunca fica overpower em relação aos inimigos e o jogador continua explorando por armas melhores. E cada personagem possui 3 árvores de habilidades próprias.
Agora a parte ruim, se o jogador está jogando sozinho, aparecem mensagens na tela informando que outro jogador está na mesma parte que ele e se quiser, pode entrar para jogar coop. Essa opção é ligada por padrão, no começo do jogo, enquanto estava jogando sozinho, entraram 3 crianças no meu jogo e começaram a gritar no mic, não tive opção de aceitar ou não. Felizmente, essa opção pode ser desativada no menu.
Ainda, o sistema de XP se mestrou desequilibrado entre os personagens no Coop. joguei de dupla, eu e um velho amigo meu, o phoenixbr, sim, o mesmo do canal. Ele jogou com a tia das armas de fogo, e eu joguei com o tio das blunt weapons, a árvore de habilidades da personagem dele se mostrou bem mais eficiente durante o jogo, ele ganhou muito mais XP que eu e sempre ficou alguns levels acima. Pois bem, o nível dos zumbis é baseado no nível do host da partida. Logo, se um jogador fica com mais level do que o host, ele torna-se overpower. Se o jogador com level mais alto hostear, o jogo fica muito mais dificil para os mais fracos.
Só pra não passar em branco, o lançamento do jogo foi ruim, praticamente injogavel nos primeiros dias, foi lançado um patch para corrigir alguns erros mas não foi o suficiente, diversos bugs persistiram e comprometeram aos poucos a jogatina, nada alarmante, mas que foram o suficiente pra derrubar a nota do jogo em alguns sites importantes.
Eh nóis que voa no jipão
Algumas dicas rápidas pra quem está começando o jogo:
1- Não jogue sozinho, o jogo torna-se 1000x mais divertido com algum amigo seu, e torna-se menos desumano também, o jogo parece ter sido feito para os jogadores dividirem a quantidade de zumbis mortos e golpes recebidos. Em algumas partes do jogo simplesmente pipocam zumbis na tela de todos os lados, de forma que não é possivel passar ileso sozinho. É um desafio a mais, mas, a sensação de jogar com um amigo não sera a mesma depois de conhecer todo o jogo.
E tem mais: Comece logo com um amigo de longa data, eu não recomendo procurar um jogador aleartório na internerd para jogar com você. Dead Island tem cerca de 25 horas de jogo, algum compromisso com os camaradas é indispensável.
2- Não economize dinheiro, ao morrer, você perde 10% de todo seu dinheiro e volta ao ultimo checkpoint, em alguns pontos do jogo, morrer torna-se comum, e ter uma parcela grande de dinheiro nessas horas faz o jogo se tornar frustrante. Logo, fica a dica, sempre que tiver algum dinheiro acumulado, repare suas armas e de upgrades nelas. Não espere aparecer algum vendedor mágico com alguma arma boa para vender, as melhores armas você pega aleartóriamente pelo mapa e ao completar quests.
3- Pode parecer idiota mas, demorei pra descobrir que o inventório de itens comuns, os usados para fabricar upgrades de armas, não tem limite, sempre que eu encontrava "belts" e "nails" (e até alguns itens beeem raros) eu passava reto, pois achava que já tinha o suficiente. Então, pegue tudo o que puder, explore cada canto de cada lugar por itens, alguns deles irão se tornar bastante necessários mais pra frente do jogo.
15:38
PSPbr



